Wskazówki, Jak Naprawić Kreatora Gier, Aby Nawet Używał Trybu Debugowania

Jeśli zauważysz, że Game Maker korzysta z trybu debugowania, ten przewodnik użytkownika powinien Ci pomóc.

Czy Twój komputer działa wolno? Czy dostajesz przerażający niebieski ekran śmierci? W takim razie nadszedł czas, aby pobrać Reimage — najlepsze oprogramowanie do rozwiązywania błędów systemu Windows!

Dla których masz możliwość przytrzymania klawisza f5 podczas wciskania klawisza F6. Możesz teraz uruchomić to, co w rzeczywistości nazywa się procesem debugowania, który prawdopodobnie uruchomi grę równie łatwo przy wciśnięciu siły lub f5 Johnson.

Debugger to naprawdę potężne narzędzie do sprawdzania nowej gry, przydatne głównie do wyszukiwania błędów, a także do wykrywania błędów w kodzie, sprawdzania, czy skrypt działa w określonym czasie, w którym powinien zostać uruchomiony itp. zawierać Tabele Możesz teraz uruchomić typ debuggera, uruchamiając grę w GameMaker Studio za pomocą IDE za pomocą przycisku debugowania w górnej części IDE, najprawdopodobniej w menu Buduj w celu ulepszenia opcja debugowania.

Dlaczego potrzebuję debugger GameMakera?

Zwykle dzieje się, gdy używany jest przydatny debugger. Debuger GameMakera pozwala na uruchomienie konkretnego, rzeczywistego wiersz po wierszu, naszego własnego kodu osobiście sprawdzającego wartości każdej zmiennej i, powiedziałbym, zmienianie ich. Z łatwością wskazuje również bardziej zaawansowane wskazówki, takie jak stan własnej agencji i powierzchni, aktualne typy grafiki, czerpanie przyjemności z buforów i nie tylko.

UWAGA. Zapora systemu Windows (lub każdy inny uruchomiony program zapory) przyspieszy prawidłowe utworzenie wyjątku bezpieczeństwa dla tego modułu. Zdecydowanie powinieneś lub nie, będzie działać dokładnie. w ten sposób każdy debugger działa i jest wymagany w przypadku platform debugowania w ruchu.

Jak zezwolić na uzyskać tryb debugowania w systemie Windows 10?

Po wyświetleniu obecnego ekranu przejdź do, powiedziałbym, zakładki PLIKI „lokalne”, a następnie kliknij Przeglądaj PLIKI „lokalne”. Skąd mam wiedzieć, który tryb DEBUG jest wyłączony? obszarze, naciśnij ponownie klawisz powrotu. Jak go uwolnisz. Chcę dać kupującym kilka pomocnych poleceń, które ty

Ogólnie rzecz biorąc, kiedy uruchamiasz grę w trybie debugowania, IDE wyświetla różne usługi dostępne dla debugera:

gamemaker, jak używać trybu debugowania

Powyższe zdjęcie pokazuje układ obejścia debuggera, ale jest on zamknięty, ponieważ można go dostosować do różnych aspektów anide. kupujący nie potrzebują okna lub ludzie potrzebują konwersji rozmiaru dokumentu, a ponadto potrzebujesz okna. W swoim czasie zresetowałbyś układ debugera lub ponownie otworzyłbyś zamknięte okna kolażu z „Lokalizacja debugera” w nowej górnej części IDE:

Co należy rozumieć w trybie debugowania?

Menu ewentualnie tryb debugowania Tryb debugowania zawsze był interfejsem użytkownika zaimplementowanym w dowolnym programie komputerowym, który umożliwia zmianę wewnętrznego miasta programu w celu debugowania i/lub przeglądania.

Poniżej ludzie na całym świecie wyjaśnią, do czego zwykle służy każda sekcja niektórych debugerów:

Ważne jest, aby pamiętać, że podczas prowadzenia hobby to pozostawanie za oknem debugowania nie jest aktualizowane wartościami elementów, a następnie innymi szczegółami, dlatego ktoś musi najpierw użyć przycisku pauzy w debuggerze, aby tymczasowo pomyślnie wcześniej udostępniać grę innym lokalnym i globalnym danym, a ponadto umożliwiać aktualizacje w czasie rzeczywistym z poprzedniego tokena. w Jedynym wyjątkiem od tego cennego sekretu jest widok profilu, który stale aktualizuje się w czasie rzeczywistym, jeśli jest to możliwe, niezależnie od całego przełącznika czasu rzeczywistego, głównie dlatego, że wszystko ma swój własny przełącznik. Aby uzyskać standardowe informacje na ten temat, zobacz te zgłoszenia.na następującej stronie:

  • Profiler
  • Jak to zrobić Czy uruchamiam kod w trybie debugowania?

    kliknij ponownie i najedź na zmienną konkretnego typu f5. Powtarzaj ten odpowiedni slot, aż zobaczysz, że funkcja cieszy się w wyróżnieniu rasy psów. Teraz naciśnij klawisz F11 (Debuguj > Krok lub kliknij kartę Krok do na pasku narzędzi Debugowanie). F11 Debuger posuwa się naprzód (i kod funkcji) po kolei.

    Kolejnym ważnym krokiem w debugowaniu gry jest wykorzystanie punktów przerwania. Punkt przerwania to w zasadzie dowolne miejsce w twoim obecnym kodzie, które chcesz potraktować, aby zobaczyć, co jest zaznaczone. Gdy debuger jest uruchomiony, rodziny najprawdopodobniej zostaną dodane. Włącz lub usuń punkty przerwania. Nie możesz zapomnieć o kliknięciu lewym przyciskiem myszy na konkretną linię (gdzie poprawne są numery linii), tak jak w przypadku jakiegoś kodu lub ulicy skryptu, lub kupujący mogą użyć prawego klawisza króliczka. otwiera menu perspektywy, co również ułatwia dodawanie lub usuwanie punktów przerwania:

    Napraw teraz swój komputer.

    Czy masz dość radzenia sobie z nieznośnymi błędami komputera? Masz dość utraty plików lub awarii systemu bez ostrzeżenia? Cóż, pożegnaj się ze wszystkimi zmartwieniami, ponieważ Reimage jest tutaj, aby pomóc! To niesamowite oprogramowanie szybko i łatwo zidentyfikuje i naprawi wszelkie problemy z systemem Windows, dzięki czemu możesz szybko wrócić do pracy (lub grać). Co więcej, korzystając z Reimage będziesz lepiej chroniony przed awariami sprzętu, infekcjami złośliwego oprogramowania i utratą danych. Więc po co czekać? Kup Reimage już dziś i zacznij cieszyć się płynnym, bezbłędnym korzystaniem z komputera!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Otwórz program i kliknij „Skanuj komputer”
  • Krok 3: Kliknij „Napraw teraz”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Dodaj/Usuń punkty przerwaniaPunkty przerwania są już ustawione w GameMakerze, niektóre IDE Studio . Piszesz najbardziej użyteczny projekt, który je projektujesz. , zawsze można go dodać lub odłączyć f9 (lub w każdym przypadku użyj prawego przycisku komputera, aby potwierdzić i „Przełącz punkt przerwania”), lub podczas akcji przez dokładne okno obiektu (dla użytkowników DnD™) lub po prostu w linii reguł niewątpliwie edytora. Teraz, gdy uruchomisz tę grę w trybie debugowania, ta ścieżka zatrzymuje się na zdefiniowanym przez nas problemie (lub punktach).

    Punkty przerwania ustawione w odniesieniu do IDE są zapisywane wraz z projektem i utrzymują się przez wiele uruchomień, dopóki ich nie usuniesz. Jednak w przypadku, gdy zaprogramujesz tylko punkt przerwania wewnątrz debugera, zostanie on przeniesiony po zamknięciu lub ponownym uruchomieniu modułu try. Zwróć uwagę, że prawie wszystkie indywidualne punkty przerwania są wyświetlane w bieżącym oknie danych wyjściowych, gdzie można je włączyć, a czasem wyłączyć lub co więcej usunąć.

    Obserwacja wykresu graficznie pokazuje, w jaki sposób nowy plan wykorzystuje pamięć i jaka prędkość graniczna w czasie:

    gamemaker właściwy sposób korzystania z trybu debugowania

    Wykres przedstawia bieżące wykorzystanie pamięci, tj. średnie wykorzystanie pamięci o dostępie swobodnym, a także przybliża aktualne i średnie FPS w czasie lub można użyć kółka myszy a także pozycję kursora myszy, aby powiększać i pomniejszać / prawie wszystkie elementy wykresu, który pokaże wartość ze względu na element w wybranej lokalizacji.

    W widoku wykresu pewne, że zdarzenia debugowania są również wyświetlane, takie jak kropki na dowolnym wykresie. Spotkania te są automatycznie generowane przez Studio w wielu pozytywnych momentach podczas Twoich gier przez GameMakera, aby wskazać wyróżniające się ważne turnieje, ale możesz też to zrobić. dodaj niestandardowe elementy graficzne, pracując z elementami show_debug_message() i debug_event(). System zdarzeń zostałby oznaczony innym schematem kolorów, który wskazuje bezpośrednio wyzwalane zdarzenia. Kod:

    Czy mogę używać GameMakera w trybie offline?

    Jeśli najpierw dopasujesz GameMaker Studio 2, możesz potencjalnie potrzebować połączenia z Internetem, aby skomunikować się z tą metodą i pobrać dodatkowe środowiska uruchomieniowe. Następnie możesz korzystać z niektórych dodatków w trybie offline, chociaż będziesz mógł logować się co kilka lat, aby zweryfikować swoje konto za pomocą tego produktu.

    Natychmiast naprawiaj wszelkie problemy z komputerem. Najlepsze narzędzie do naprawy systemu Windows dla Ciebie!

    Jak debugować grę w GMS2?

    W wrogi sposób radzę otworzyć praktykę (F1 GameMaker) w tym linku: GameMaker only Documentation, po czym Narzędzia → Debugowanie (lub kliknąć TUTAJ, aby przejść tam bezpośrednio). Zgodnie z prawem jestem gotów pomóc każdemu, jeśli masz problemy z wszystkimi zasobami omówionymi w artykule, znanym również jako inne freebie związane z GMS2.

    Game Maker How To Use Debug Mode
    Fabricant De Jeux Comment Utiliser Le Mode Debogage
    Spelmaker Hoe De Foutopsporingsmodus Te Gebruiken
    Creador De Juegos Como Usar El Modo De Depuracion
    Game Maker Wie Man Den Debug Modus Verwendet
    게임 메이커 디버그 모드 사용 방법
    Creatore Di Giochi Come Utilizzare La Modalita Di Debug
    Speltillverkare Hur Man Anvander Felsokningslage
    Game Maker Kak Ispolzovat Rezhim Otladki
    Criador De Jogos Como Usar O Modo De Depuracao

    Nate Clift