디버그 모드를 사용하도록 Game Maker를 수정하는 방법에 대한 팁

game Maker가 디버그 모드를 사용한다는 사실을 알게 된다면 이 사용자 안내가 도움이 될 것입니다.

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일반적으로 F6을 누르는 것과 관련하여 f5를 누르고 있을 수도 있습니다. 이제 디버그 작업이라고 하는 것을 제어할 수 있습니다. 이 작업은 강제로 누르거나 f5 Johnson만큼 쉽게 게임을 시작합니다.

디버거는 새로 발견된 게임을 위한 완전히 강력한 테스트 도구이며, 특히 코드에서 버그와 버그를 찾고 스크립트가 수행해야 할 시간에 실행되어야 하는지 여부를 검사하는 데 유용합니다. 테이블 디버그 기능과 함께 빌드 음식 선택으로 이동하여 IDE 상단에서 중요한 디버그를 사용하여 여러 IDE를 통해 GameMaker Studio 내에서 이 게임을 실행하여 디버거를 즉시 실행할 수 있습니다.

왜 해야 하나요? GameMaker 디버거가 있습니까?

일반적으로 발생하는 일은 유용한 디버거를 의도할 때 발생합니다. GameMaker 디버거를 사용하면 라인 때문에 실제 한 라인을 실행할 수 있습니다. 개인적으로 확인하는 코드는 각 변수의 값을 말하고 값을 바꾸는 것입니다. 또한 개인 고유의 질감 및 표면 상태, 현재 그래픽 범주, 값 버퍼 등과 같은 고급 포인터를 쉽게 표시합니다.

참고. Windows 방화벽(또는 실행 중인 다른 소프트웨어 프로그램)은 이 장치에 대한 보안 예외를 올바르게 생성하라는 메시지를 표시합니다. 제대로 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. 이런 식으로 가상 디버거가 작동하며 모바일 디버깅 플랫폼에서 필요합니다.

어떻게 Windows 10에서 디버그 모드를 활성화하시겠습니까?

화면이 표시되면 “로컬” 파일 탭으로 직접 이동한 다음 “로컬” 파일 찾아보기를 누릅니다. DEBUG 모드 닫기가 꺼진 것으로 간주되는지 어떻게 알 수 있습니까? 메뉴에서 리턴 메이저 포인트를 다시 누르십시오. 내 남편을 어떻게 풀어줄 수 있어? 나는 홈 쇼핑객들에게 다음과 같은 몇 가지 유용한 명령을 주고 싶습니다.

군사에서 디버그 모드 근처에서 게임을 실행할 때 IDE는 디버거에서 사용할 수 있는 다양한 전략을 표시합니다.

game maker how as a way to use debug mode

위의 사진은 디버거 바이패스 레이아웃을 보여주지만 보조의 다른 측면과 함께 종류 중 하나일 수 있기 때문에 닫혀 있습니다. 바람막이가 필요하지 않거나 문서 대량 변환이 필요하고 창이 필요합니다. 언제든지 디버거 페이지 아키텍처를 재설정하거나 IDE 상단의 “디버거 위치”에서 취소된 메뉴 창을 다시 열 수 있습니다.

의미와 디버그 모드도 되나요?

메뉴 또는 디버그 모드 디버그 모드는 디버깅 및/또는 감시 목적으로 사용자가 볼 수 있는 프로그램의 내부 상태를 변경할 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램에서 실행되는 사용자 인터페이스입니다.

디버거의 각 메시지가 일반적으로 어떤 경우에 효과적인지 아래에서 설명합니다.

취미를 실행하는 동안 이 기본 디버그 창이 최근에 변수 값과 추가 세부 정보가 포함되지 않을 때까지 의식하는 것이 중요합니다. 따라서 누군가는 먼저 이 특정 디버거에서 일시 중지 버튼을 사용하여 일시적으로 다른 로컬 및 글로벌 데이터보다 먼저 경쟁이 가능하며 위 토큰과 같은 실시간 업데이트가 가능합니다. 입력 이런 종류의 가치 있는 규칙에 대한 한 가지 예외는 프로필 확인으로, 대부분의 경우 획득한 토글이 있기 때문에 실시간 토글에 관계없이 허용되는 경우 실제 시즌에 업데이트됩니다. 이에 대한 자세한 내용은 다음 페이지에서 제출물을 확인하십시오.

<문자열>

  • 프로파일러
  • 실행 방법 디버그 모드에서 비밀번호를 입력하시겠습니까?

    다시 클릭하고 유형 변수 f5 위에 떠 있습니다. 개 품종 변수에 함수 값 I이 표시될 때까지 이 단계를 반복합니다. 이제 F11을 누르십시오(디버그 > 단계 또는 디버그 도구 모음에서 한 단계씩 실행 버튼 클릭). F11 디버거는 한 번에 하나의 명령문을 진행하고 좋은 결과 코드를 제공합니다.

    디버깅 취미의 또 다른 중요한 부분은 중단점을 사용하는 것입니다. 중단점은 기본적으로 무엇을 선택할 수 있는지 보기 위해 중지하려는 프로젝트 코드의 일부인 모든 위치입니다. 디버거가 경주 중일 때 제품군을 추가할 수 있습니다.활성화하거나 중단점을 없앨 수 있습니다. 또한 코드 또는 스크립트 포장에서 역할을 하는 특정 꼬기(줄 번호가 있는 곳)를 항상 왼쪽 클릭하거나 적절한 토끼 키를 사용할 수 있습니다. 상황에 맞는 메뉴를 열 수 있으며 중단점을 쉽게 추가하거나 잃을 수도 있습니다.

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  • Add/Remove Breakpoints중단점은 GameMaker 2 Studio IDE에서도 설정됩니다. 당신은 그들이 디자인할 최고의 프로젝트를 버전화합니다. , 언제든지 추가하거나 제거할 수 있습니다. f9(또는 어떤 경우에도 특정 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 “중단점 전환” 확인) 또는 개체 창을 통한 단계 동안 (DnD™ 사용자용) 또는 편집기의 규칙 낚싯줄에서. 이제 디버그 경고에서 게임을 실행해야 할 때 이 메서드는 사용자가 정의한 문제(또는 지점)에서 중지합니다.

    IDE의 중단점 쌍은 프로젝트와 함께 구출되며 회사를 삭제할 때까지 여러 번 실행할 때 지속됩니다. 그러나 디버거에서 단일 중단점만 프로그래밍하는 경우 테스트 모듈을 닫거나 다시 시작한 후 이동할 수 있습니다. 모든 개별 중단점은 출력 창에서 제공되며, 여기서 사람들은 활성화될 수 있고 때로는 비활성화되거나 제거될 수도 있습니다.

    그래프 보기는 새 프로젝트가 메모리를 사용하는 방식과 시간 경과에 따른 프레임 속도를 그래픽으로 보여줍니다.

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    데이터는 현재 메모리 사용량, 즉 평균 메모리 사용량을 보여주고 현재 및 평균 FPS에 훨씬 더 가깝고 민감한 마우스 휠과 마우스를 사용할 수 있습니다. 거의 모든 차트 온도로 확대 및 축소할 수 있는 커서 위치는 일반적으로 실제 선택한 위치의 요소 값을 표시합니다.

    그래프 보기에서 특정 디버그 이벤트는 추가로 모든 데이터에 점으로 표시됩니다. 이러한 이벤트는 긍정적인 시간에 Studio 2에서 자동으로 생성되며 GameMaker에서 게임을 하는 동안 특정 중요한 토너먼트를 표시하지만 누구나 이 작업을 수행할 수 있습니다. show_debug_message() 및 debug_event() 요소를 사용하여 사용자 정의 아트웍 요소를 추가합니다. 이벤트 시스템은 직접 켜진 이벤트를 나타내는 최신 다른 색상으로 표시할 수 있습니다. 코드:

    GameMaker를 오프라인으로 사용할 수 있나요?

    GameMaker Studio 2를 처음 설치하는 경우 추가 런타임 다운로드와 함께 메서드에 연결하려면 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 이 경우 오프라인에서 추가 기능을 사용할 수 있지만 고객은 로그인해야 하고 제품으로 재정을 확인하는 데 몇 시즌이 필요합니다.

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    디버그를 수행하는 방법 GMS2의 게임?

    창 개념(F1 GameMaker)을 유지하고 GameMaker 기본 문서, 도구 → 디버깅(또는 여기를 클릭하여 일반적으로 직접 이동) 링크로 이동하는 것이 좋습니다. 원칙적으로, GMS2와 관련된 모든 기사 또는 기타 공짜에서 논의된 리소스로 인해 부상을 입은 경우 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다.

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