Suggerimenti Su Come Riparare Game Maker Per Utilizzare La Modalità Di Debug

Se noti che game Maker utilizza la modalità di debug, qui la guida per l’utente dovrebbe aiutarti.

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Per cui puoi anche prendere f5 mentre premi F6. Ora esegui senza sforzo quello che viene chiamato un buon processo di debug solido, che avvierà l’intero gioco con la stessa facilità della pressione forzata o forse di un Johnson f5.

Il debugger è considerato uno strumento di test davvero potente da un nuovo gioco, particolarmente utile per quanto riguarda la ricerca di bug e bugsside in tutto il tuo codice, controlla se lo script effettivo viene eseguito nel momento in cui le persone dovrebbero essere eseguite, ecc. Tabelle Ora puoi avviare il debugger fondamentalmente avviando il gioco da GameMaker Studio utilizzando più IDE utilizzando tutti i pulsanti di debug in alto che puntano all’IDE andando al nostro menu Build oltre a un Debug opzione.

Perché potrei aver bisogno un debugger GameMaker?

Quello che succede è quando viene utilizzato un debugger di persone. Il debugger di GameMaker permette di eseguire il reale uno specifico riga per riga, il codice ne controlla i valori di ciascuno variandoli e modificandoli, vorrei. Ti mostra anche facilmente molti suggerimenti più avanzati, come l’esprimere le tue trame e superfici, i tipi grafici prevalenti, i buffer di valore e altro ancora.

NOTA. Windows Firewall (o qualsiasi altro programma firewall che scorre) ti chiederà di creare correttamente un’eccezione di sicurezza per lavorare con questo modulo. Dovresti o ma non funzionerà correttamente. in questa situazione ogni debugger funziona ed è sempre richiesto per le piattaforme di debug mobile.

Come abilitare il debug modalità trovata in Windows 10?

Una volta che lo schermo è visualizzabile, vai alla situazione FILE “locali”, quindi fai clic su Sfoglia FILE “locali”. Come faccio a sapere che la chiusura del processo DEBUG è disattivata? menu, premere di nuovo tutto il tasto Invio. Come fai a liberarlo. Vorrei che tu potessi dare agli acquirenti alcuni comandi utili per te

In generale, quando esegui il gioco vero e proprio in modalità debug, l’IDE mostra al debugger le varie strategie disponibili:

macchina del caffè gioco come usare la modalità debug

La fotografia sopra mostra il tipo di bypass del debugger, ma è chiuso perché in molti casi può essere personalizzato con altri aspetti legati ad anide. non vuoi una finestra, o hai bisogno della conversione delle dimensioni del tuo documento e hai bisogno di una finestra. Puoi ripristinare spesso il layout del debugger in qualsiasi momento e riaprire le finestre dei menu chiuse da una nuova “Posizione del debugger” in alto collegata all’IDE:

Qual ​​è il risultato in modalità debug?

Menu o approccio di debug Una modalità di debug è un’interfaccia cliente implementata in un programma per computer che consente all’utente di regolare lo stato interno del programma per quanto riguarda scopi di debug e/o visualizzazione.

Di seguito spiegheremo sicuramente per cosa viene normalmente utilizzata ciascuna sezione del debugger:

È fondamentale notare che durante l’esecuzione di un particolare hobby, questa finestra di debug predefinita spesso non viene aggiornata con la filosofia delle variabili e quindi altri dettagli, quindi qualcuno dovrà prima utilizzare il pulsante di pausa nel software in il debugger renda temporaneamente disponibile il gioco prima di altri dati globali e vicini e ispiri aggiornamenti in tempo reale dal token sopra. in L’unica differenza rispetto a questa preziosa regola è la visualizzazione del profilo più importante, che di solito si aggiorna in tempo reale se consentito per il completamento, indipendentemente dall’attivazione/disattivazione dei minuti reali, principalmente perché ha la propria commutazione. Per tutti i dettagli su questo, vedere la presentazione.nella pagina seguente:

  • Profiler
  • Come si esegue codice in modalità debug?

    fai di nuovo clic e passa il mouse sopra il tipo adattabile f5. Ripeti questo passaggio finché qualcuno non vede il valore della funzione I nella variabile della razza del cane. Ora fai clic su F11 (Debug > Step, oppure fai semplicemente clic sul pulsante Step Into sulla barra degli strumenti di Debug). F11 Il debugger su (e codice funzione) un’istruzione proveniente da un tempo.

    Un’altra parte importante del tuo vero gioco di debug è l’uso che punta ai punti di interruzione. Un punto di interruzione è fondamentalmente qualsiasi punto nel codice del progetto che vuoi fermare per dare un’occhiata a ciò che è selezionato. Quando è in esecuzione un debugger specifico, le famiglie possono sentirsi aggiunte Abilita o rimuovi i punti di interruzione. Puoi sempre fare clic con il pulsante sinistro del mouse su una riga specifica importante (dove ci sono i numeri di rete), come in qualsiasi codice potenzialmente script street, oppure puoi applicare la chiave coniglio destra. apre un menu contestuale, in cui è anche facile aggiungere o rimuovere punti di interruzione:

    Ripara ora il tuo computer.

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  • Passaggio 1: scarica e installa Reimage
  • Passaggio 2: apri il programma e fai clic su "Scansione PC"
  • Passaggio 3: fai clic su "Ripara ora" per avviare il processo di riparazione

  • Add/Remove BreakpointsI breakpoint corrispondono anche nell’IDE di GameMaker 2 Studio. Scrivi il miglior progetto che la tua azienda progetta loro. , puoi assicurarti di aggiungerlo o rimuoverlo f9 (o in ogni caso è sufficiente utilizzare il tasto destro del mouse per confermare positivamente e “Toggle Breakpoint”), oppure durante il corso dell’azione tramite la finestra dell’argomento (per utenti DnD™) o solo in una particolare riga delle regole dell’editor. Ora, quando esegui il gioco in modalità debug, questo metodo si interrompe durante il problema (o i punti) definiti dall’intera famiglia.

    I punti di interruzione impostati nell’IDE vengono salvati con il tuo progetto per non parlare della persistenza su più lanci finché non li elimini tu stesso. Tuttavia, se è possibile programmare solo un punto di interruzione in generale nel debugger, verrà spostato dopo la chiusura o il riavvio del modulo di test. Tieni presente che tutti i punti di interruzione distintivi vengono visualizzati nella finestra di raccolta dell’output, dove possono essere abilitati in aggiunta a volte disabilitati o addirittura rimossi.

    Vista grafico che programma graficamente come il tuo nuovo progetto sta provando la memoria e quale frame rate con il tempo:

    creatore di giochi come applicare la modalità di debug

    Il grafico mostra l’utilizzo attuale della memoria di archiviazione, ovvero l’utilizzo medio della memoria anche così come gli FPS correnti e nominali chiusi nel tempo ed è probabile che tu usi la rotellina del mouse e i mouse posizione del cursore per ingrandire e anche con / quasi tutti gli elementi del grafico, che ti mostreranno il valore della questione nella posizione selezionata.

    In Visualizzazione grafico, alcune circostanze di debug vengono visualizzate anche come punti sopra qualsiasi grafico. Questi eventi sono necessariamente generati da Studio 2 in momenti favorevoli durante i tuoi giochi tramite GameMaker per indicare determinati eventi importanti, ma puoi anche farlo regolarmente. mescola elementi grafici personalizzati con show_debug_message() e elementi debug_event(). Il sistema di eventi può essere semplice con un colore diverso che denota eventi attivati ​​direttamente. Codice:

    Posso implementare GameMaker offline?

    Se installi prima GameMaker Studio 2, potresti aver bisogno di una connessione Internet per connetterti senza dubbio al metodo e scaricare runtime aggiuntivi. Puoi quindi utilizzare il componente aggiuntivo mattone e malta, anche se dovrai segnalare ogni poche stagioni per esaminare il tuo account con il prodotto.

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    Come si esegue il debug di un bel gioco in GMS2?

    Consiglio vivamente di aprire il concept (F1 GameMaker) in o di andare a questo link del sito web: GameMaker only Documentation, quindi Tools → Debugging (o clicca QUI per accedervi direttamente). In linea di principio, sono pronto ad aiutarti se potresti avere problemi con la risorsa organizzata nell’articolo o con una serie di omaggi relativi a GMS2.

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