Tipps, Wie Man Game Maker Repariert, Um Den Debug-Modus Zu Nutzen

Wenn Sie feststellen, wer Game Maker den Debug-Modus verwendet, sollte Ihnen diese ausgezeichnete Bedienungsanleitung dies erleichtern.

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Dafür können Sie außerdem F5 gedrückt halten, während Sie F6 drücken. Sie können jetzt einen im Allgemeinen Debug-Prozess ausführen, der das Spiel genauso einfach durch Drücken von Kraft oder f5 Johnson startet.

Der Debugger ist einfach eine wirklich leistungsfähige Testmethode für ein neues Spiel, besonders hilfreich . zum Auffinden von Fehlern und Bugsside innerhalb Ihres Codes, Überprüfungen, wann das Skript ausgeführt wird, zur freien Zeit, die sie ausführen sollten, usw. enthalten Tabellen Sie können jetzt ihren Debugger starten, indem Sie das Spiel innerhalb von GameMaker Studio mit mehreren IDE starten, indem Sie die Debug-Schaltfläche an der Spitze der IDE auswählen, indem Sie das Build-Menü zusätzlich aufrufen, das Ihnen hilft Debug-Option.

Warum muss ich das erreichen? ein GameMaker-Debugger?

Was normalerweise passiert, ist, wenn ein effektiver Debugger verwendet wird. Der GameMaker-Debugger ermöglicht es Ihnen, das normale Zeile für Zeile auszuführen, wobei der Computer persönlich die Werte jeder einzelnen Variablen überprüft und ändert, sage ich auf jeden Fall. Es zeigt Ihnen auch leicht fortgeschrittenere Hinweise, wie z.B. den Zustand Ihrer eigenen Agentur und Oberflächen, aktuelle Grafiktypen, Wertpuffer und vieles mehr.

HINWEIS. Die Windows-Firewall (oder ein beliebiges anderes laufendes Firewall-Programm) fordert Sie dann auf, einen Sicherheitsausschluss für dieses Modul ordnungsgemäß zu erstellen. Sie sollten vielleicht nicht, es wird richtig funktionieren. auf diese Weise tun jeder Debugger funktioniert und ist daher für mobile Debugging-Plattformen erforderlich.

So aktivieren Sie die Fehlerbehebung Formular in Windows 10?

Sobald der Bildschirm häufig angezeigt wird, gehen Sie zur Registerkarte „Lokale“ DATEIEN und klicken Sie dann auf „Lokale“ DATEIEN durchsuchen. Woher weiß ich, dass das Schließen des DEBUG-Modus deaktiviert ist? Menü, Vermarktung der Return-Taste wieder. Wie fange ich damit an, ihn zu befreien. Ich möchte den Käufern einige nützliche Aufträge geben, die Sie haben

Wenn Sie das Spiel im Debug-Modus ausführen, zeigt diese IDE im Allgemeinen die verschiedenen Strategien zur Auswahl für den Debugger an:

Spielkaffeemaschine, wie man den Debug-Modus verwendet

Das obige Foto zeigt, dass der Debugger das Layout vermeidet, aber es ist geschlossen, da das Problem mit anderen verschiedenen Aspekten von anide angepasst werden kann. Sie brauchen kein Fenster, oder Sie möchten vielleicht eine Dokumentgrößenkonvertierung und benötigen ein Fenster. Sie können das Debugger-Layout jederzeit umgestalten oder geschlossene Menüfenster wieder öffnen, beginnend mit dem “Debugger-Speicherort” am besten bewerteten der IDE:

Was kann gemeint sein Debug-Modus?

Menü- und sogar Debug-Modus Ein Debug-Modus ist eine andere Benutzerschnittstelle, die in einem Computergeräteprogramm implementiert ist, die es dem Benutzer ermöglicht, den internen Zustand des Programms in Bezug auf Debugging- und/oder Betrachtungszwecke zu ändern.

Nachstehend können wir erklären, wofür jeder Abschnitt eines bestimmten Debuggers normalerweise verwendet wird:

Es ist wichtig zu beachten, dass dieser standardmäßige Debug-Windschutz, während er ein Hobby anbietet, nicht mit variablen Werten und dann anderen Details aktualisiert wird, sodass eine andere Person zuerst entweder die Schaltfläche „temporär“ im Debugger verwenden muss, um a während Sie das Spiel vor anderen guten lokalen und globalen Daten verfügbar machen und Ihnen Echtzeit-Updates aus dem obigen Ausdruck ermöglichen. in Die besondere Ausnahme von dieser wertvollen Regel muss die Profilansicht sein, die sich normalerweise in Echtzeit ändert, wenn dies erlaubt ist, und zwar unabhängig von der jeweiligen Zeitumschaltung, hauptsächlich weil sie jetzt eine eigene Umschaltung hat. Vollständige Daten dazu finden Sie in der Einreichung.auf normalerweise der folgenden Seite:

  • Profiler
  • Wie schneide ich ab? Code im Debug-Modus ausführen?

    Klicken Sie noch einmal und bewegen Sie den Mauszeiger über die Vielfalt der Variablen f5. Wiederholen Sie diesen Schritt perfekt, bis Sie den Funktionswert I in der Hunderasse-Variablen sehen. Drücken Sie nun F11 (Debug > Step, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Step Into in der Debug-Symbolleiste). F11 Der Debugger rückt (und den Funktionscode) jeweils um ein Mantra vor.

    Ein weiterer wichtiger Teil in Bezug auf Ihr Debugging-Spiel ist die Hilfe von Breakpoints. Ein Haltepunkt ist grundsätzlich jede Stelle in Ihrem Projekt-Aktionscode, an der Sie anhalten möchten, um zu sehen, was ausgewählt ist. Wenn dieser spezielle Debugger ausgeführt wird, können Familien Haltepunkte hinzufügen, aktivieren oder entfernen. Sie können immer während einer bestimmten Zeile (wo es zweifellos Zeilennummern gibt) mit der linken Maustaste klicken, wie in jeder Prozedur oder Skriptstraße, oder Sie haben die Möglichkeit, die rechte Kaninchentaste zu verwenden. öffnet eine Kontextpalette, die auch das direkte Hinzufügen oder Entfernen von Breakpoints vereinfacht:

    Computer jetzt reparieren.

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  • Schritt 3: Klicken Sie auf "Jetzt reparieren", um den Reparaturvorgang zu starten

  • Breakpoints hinzufügen/entfernenBreakpoints werden und werden auch in der GameMaker 2 Studio IDE gesetzt . Sie schreiben das beste Upgrade, das Sie entwerfen. , sollten Sie es immer hinzufügen oder entfernen f9 (oder in fast allen Fällen das rechte Maussymbol zum Bestätigen und “Toggle Breakpoint”), und auch während der Aktion durch das Zielfenster (für DnD™-Benutzer) oder einfach in der Regelzeile des Programms erscheinen. Wenn Sie die Sportarten jetzt im Debug-Modus ausführen, stoppt diese Methode bei dem Problem (oder den Punkten), die Sie möglicherweise definiert haben.

    Haltepunkte legen fest, wie die IDE mit Ihrer Aufgabe gespeichert wird und bleibt über mehrere Starts hinweg bestehen, bis Sie sie löschen. Programmiert der Einzelne jedoch nur einen Haltepunkt im Debugger, wird dieser nach wie vor verschoben oder das Testmodul neu gestartet. Beachten Sie, dass alle Personen-Breakpoints im Quellfenster angezeigt werden, wo sie aktiviert und manchmal deaktiviert oder sogar jetzt entfernt werden können.

    Graph enjoy zeigt grafisch, wie Ihr neues Projekt definitiv Speicher verwendet und welche Frames im Laufe der Zeit zitiert werden:

    Game Maker wie so, dass es den Debug-Modus verwendet

    Das Diagramm zeigt die vorhandene Speichernutzung, dh durchschnittliche Speichermeilen sowie aktuelle und durchschnittliche FPS im Laufe der Zeit, und jemand kann das Mausrad verwenden und Maus-Cursor-Position zum Vergrößern und zusätzlich Verkleinern mit / nahezu aller Diagrammelemente , die Ihnen normalerweise den Wert des Elements an der ausgewählten Stelle anzeigen.

    In der Diagrammansicht werden spezielle Debug-Ereignisse auch als Punkte in jedem Diagramm angezeigt. Diese Ereignisse werden normalerweise automatisch von Studio 2 aus positiven Zeiten während Ihrer eigenen Spieletitel von GameMaker generiert, um auf bestimmte Turniere hinzuweisen, aber Sie können dies auch definitiv tun. tragen Sie benutzerdefinierte Grafikelemente mithilfe der Elemente show_debug_message() und debug_event() bei. Ereignisse System kann immer mit einer anderen Farbe markiert werden, dies zeigt direkt ausgelöste Ereignisse an. Code:

    Kann ich GameMaker offline verwenden?

    Wenn Sie GameMaker Studio 2 zuerst installieren, benötigen Sie möglicherweise eine Internetverbindung, um eine Verbindung herzustellen, um die Methode wirklich auszuführen und verschiedene Laufzeiten herunterzuladen. Sie können das Add-On dann offline verwenden, müssen sich jedoch alle paar Saisons anmelden, um Ihr Konto mit dem Produkt zu verifizieren.

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    Wie debugge ich ein Spiel in GSM2?

    Ich empfehle Ihnen dringend, die Erstellung (F1 GameMaker) in zu öffnen oder auf den Link zu gehen: GameMaker nur Dokumentation, dann Tools → Debugging (oder klicken Sie HIER im Markt, um direkt dorthin zu gelangen). Grundsätzlich bin ich bereit, Ihnen zu helfen, falls Sie Probleme mit der im Artikel besprochenen Website oder allen anderen Freebies im Zusammenhang mit GMS2 haben.

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    Ben Olden